Весь прошлый год ленту «игрового Тиктока» невозможно было листать без периодических встреч с зернистыми, пугающе реалистичными клипами. На них выживший пробирался по клаустрофобным туннелям, а в комментариях неизменно спрашивали: «Что это за игра?». Теперь мы знаем ответ — это Quarantine Zone: The Last Check. После месяцев вирусных тизеров и споров о том, сможет ли геймплей соответствовать картинке, тайтл официально вышел в Steam и, что еще важнее, появился в библиотеке PC Game Pass. Релиз подтверждает: разработчики из Todes продают не просто красивый визуальный фильтр. Они пытаются занять свою нишу на тесном рынке эвакуационных шутеров, делая ставку на симуляцию и PvE-напряжение.
Переход от эффектной нарезки в соцсетях («вертикального среза») к полноценному играбельному продукту — это этап, на котором инди-проекты часто ломаются. Однако Quarantine Zone, похоже, удается оправдать ожидания, грамотно управляя ими. Визуальная часть, имитирующая модную перспективу с нагрудной камеры (bodycam) в духе Unrecord, остается главным крючком, но представленный на релизе геймплей оказался куда более размеренным, чем обещали хаотичные трейлеры.
Как отмечают журналисты PC Gamer, успевшие опробовать игру, это не раннер с отстрелом зомби. Это симулятор. Физика здесь ощутимая и тяжелая, движения преднамеренно медленные, а схватки — отчаянные. Самая показательная деталь релизного билда — «большой медицинский молот» в качестве основного средства защиты. Это не просто странный выбор оружия; это демонстрация приверженности игры к физическому, контактному бою, а не аркадной стрельбе. Вы не выкашиваете орды врагов, а панически пытаетесь создать дистанцию между собой и зараженными, используя любой тяжелый предмет под рукой. Такой сдвиг в сторону «сима» может разочаровать тех, кто ждал клон Left 4 Dead, но фанаты Tarkov или DayZ почувствуют себя как дома.
В основе The Last Check лежит формула эвакуационного шутера: войти в зону, найти ресурсы, выполнить задачи и выбраться, пока вас не задавили числом. Однако, в отличие от титанов жанра, где напряжение создается угрозой со стороны других игроков, Quarantine Zone фокусируется исключительно на повествовании через окружение и PvE-угрозах.
Релизный трейлер и первые часы геймплея делают акцент на подзаголовке «Последняя проверка». Вы исследуете зоны, которые кажутся заброшенными и бюрократически холодными, заваленными мусором провалившейся операции сдерживания. Напряжение здесь рождается из дефицита ресурсов и давящей атмосферы, а не из страха получить пулю от снайпера с другого конца карты. Это умный ход. Убрав PvP-элемент, Todes позволяют игрокам погрузиться в хоррор — мерцающий свет, пространственный звук шагов за дверью — без фрустрации от встречи с «прокачанными» ветеранами мета-игры. Жанр превращается из соревновательного шутера в чистый survival horror.
Возможно, самая важная новость, связанная с запуском, — немедленная доступность игры в PC Game Pass. Для инди-тайтла с высокими требованиями к графике и специфическим геймплейным циклом это огромный подарок. По данным Insider Gaming, игра попала в сервис 12 января, обеспечив себе огромную базу потенциальных игроков на старте.
Quarantine Zone: The Last Check успешно переросла статус концепта из соцсетей. Хотя элементы симулятора — неудобный менеджмент инвентаря и инерция движения — могут отпугнуть казуальную аудиторию, ищущую тир с зомби, густоту здешней атмосферы отрицать невозможно. Запустившись в Game Pass, разработчики обеспечили своему вирусному эксперименту самый широкий полигон для тестирования. Вопрос лишь в том, сможет ли поддержка контентом угнаться за первоначальным интересом, но пока что молоты идут в ход, а эвакуационный вертолет уже ждет.
Специалист поддержки
Сегодня
Комментарии
Заполните форму выше чтобы оставить комментарий