Как Nier: Automata спасла японскую игровую индустрию

Nier: Automata, этот эксцентричный, меланхоличный экшен-RPG, не просто побила рекорды продаж; она словно провела сердечно-лёгочную реанимацию всей японской игровой индустрии. Сюхэй Ёсида, бывший руководитель глобальных студий PlayStation, недавно заявил в интервью AV Watch, что Nier стала своеобразным тектоническим сдвигом, отчётливой границей в истории игр: «до Nier и после Nier». Это преувеличение? Или вполне оправданная оценка влияния игры?

 

Потерянное в переводе: Эра «западных подражателей»

Вернёмся во времена поколения PS3/Xbox 360. Многие японские разработчики, зачарованные успехом западных гигантов вроде GTA и Gears of War, пытались копировать формулу голливудских блокбастеров. Они меняли катаны на бензопилы, тонкие сюжетные нюансы – на взрывы и, поступаясь собственной культурной самобытностью, часто теряли тот уникальный колорит, за который люди ценили их игры. Результат? Целый пласт однообразных и мало чем запоминающихся проектов. А затем, в 2017 году, случилось нечто прекрасное и странное. Nier: Automata, совместная работа загадочного Ёко Таро и мастеров экшена из PlatinumGames, вырвалась на сцену. Это был чудесный микс экзистенциализма, философских размышлений и безумного экшен-геймплея с андроидами. Игра была бесспорно японской и ничуть этого не стеснялась — и весь мир в неё влюбился. Как вспоминает Ёсида, «[режиссёр] Ёко Таро делал её, вовсе не думая о том, будет ли она продаваться за рубежом» (по переводу Genki). Ирония в том, что именно такое пренебрежение «западными ожиданиями» и сделало Nier мировым хитом. Она доказала, что аутентичность, а не подражание, — подлинный язык успеха. Девять миллионов проданных копий и легионы косплееров 2B подтвердили очевидное: необычность — это залог коммерческого успеха.

 

Наследие экзистенциальных андроидов

Влияние Nier: Automata вышло далеко за рамки собственных продаж. Она вселила в других японских разработчиков смелость отбросить оковы подражания Западу и вновь открыть для себя уникальные творческие возможности. Высказывание Ёсиды о «до Nier и после Nier» намекает на культурное возрождение, на возвращение к тем самым отличительным чертам повествования, художественным находкам и геймплейным новшествам, которые всегда характеризовали японскую игровую культуру. Схожие идеи высказывает и Масахиро Сакурай, призывающий разработчиков в первую очередь идти за собственными увлечениями, а не гнаться за западными трендами. Приближающаяся Silent Hill f с подчёркнуто японским хоррор-колоритом — яркий пример этого нового фокуса. Nier: Automata продавала не просто игры; она продвигала целую философию. Она продемонстрировала силу культурной самобытности, привлекательность нестандартного повествования и неослабевающую тягу к постановке глобальных, экзистенциальных вопросов в индустрии, где зачастую верх берёт зрелищность. Спасла ли она в одиночку японскую игровую индустрию? Возможно, это слишком простая формулировка. Но бесспорно одно: Nier: Automata стала катализатором, поворотным моментом, напомнившим миру, почему японские игры так важны. Это история о том, как одна меланхоличная андроид, увлечённая философией, помогла целой индустрии заново обрести душу.

Комментарии

Для того что бы оставлять комментарии, зарегиструйтесь на сайте
Комментариев не найдено

Заполните форму выше чтобы оставить комментарий

Текущий месяц
Starfield может выйти на PS5 вместе со вторым дополнением в 2025 году, по словам инсайдеров Xbox
Starfield может выйти на PS5 вместе со вторым дополнением в 2025 году, по словам инсайдеров Xbox
Слухи звучат всё громче: возможно, что Starfield, масштабная косморолевая игра от Bethesda, направля...
13 дней назад
Sony подтвердила детали релиза The Last of Us Part II Remastered для PC
Sony подтвердила детали релиза The Last of Us Part II Remastered для PC
The Last of Us Part II Remastered для PC выходит уже завтра, 3 апреля 2025 года. Это визуально улучш...
12 дней назад
8 советов для покорения South of Midnight
8 советов для покорения South of Midnight
South of Midnight переносит вас в заколдованные болота Проперо — мир, полный зловещей красоты, таинс...
10 дней назад
Marvel’s Wolverine в активной разработке, но для новых подробностей нужно время и одобрение
Marvel’s Wolverine в активной разработке, но для новых подробностей нужно время и одобрение
Insomniac относится к новостям о Marvel’s Wolverine бережнее, чем Логан к своим жетонам, напоминая в...
7 дней назад
Поддержка

Анастасия

Специалист поддержки

Сегодня

Привет 👋

Я здесь, чтобы помочь, так что расскажи, что случилось, и я с радостью найду решение 🤓

16:30
Перейти в Telegram