Двадцатилетнее ожидание полноценного возвращения в Носгот почти подошло к концу. Развернутый пост в PlayStation Blog подтверждает: авторы Legacy of Kain: Defiance Remastered не просто подтянули текстуры. Разработчики официально возвращают в игру целые фрагменты вырезанного контента, от которого пришлось отказаться в 2003 году, а уже 3 марта выпустят играбельную демоверсию. Для франшизы, пролежавшей в спячке не один десяток лет, это не банальная попытка нажиться на ностальгии. Перед нами выверенное стремление выпустить ультимативную версию мрачного финала истории Каина и Разиэля.
Главной сенсацией последних новостей стало добавление ранее не публиковавшихся материалов. В первых превью от изданий вроде Polygon упоминается восстановленный эпизод под названием «Вознесение». Давние фанаты помнят, что оригинальная Defiance серьезно пострадала от спешки при разработке: команде из Crystal Dynamics пришлось пустить под нож часть сюжета и уровней, чтобы успеть к релизу. В статье для PlayStation Blog подробно рассказывается, как нынешняя команда использовала оригинальные диздоки для воссоздания утерянных глав.
Это означает тонкое, но крайне важное структурное изменение в финальном акте. В отличие от скомканного повествования оригинала 2003 года, включение «Вознесения» должно создать более плавный и логичный переход между трагическими открытиями Разиэля и окончательным озарением Каина насчет Старшего Бога. Возвращение этих сцен превращает ремастер в полноценную режиссерскую версию, закрывающую сюжетные дыры, о которых фанаты спорили на форумах последние двадцать лет.
Помимо восстановления сюжета, столь необходимую переработку получил и основной геймплей Defiance. Журналисты DualShockers отмечают, что ремастер бьет точно в главные недостатки эпохи PS2: дерганую фиксированную камеру и топорные, однообразные сражения. В свое время Defiance попыталась сделать резкий крен в сторону экшена, во многом опираясь на идеи Devil May Cry, но ей откровенно не хватало плавности конкурентов.
Недавние геймплейные ролики демонстрируют новую систему свободной камеры и осовремененную механику захвата цели. Кроме того, телекинез — визитная карточка обоих героев — переназначили для удобного контроля толпы прямо на ходу. Теперь можно легко комбинировать удары Похитителя Душ Разиэля с телекинетическими толчками, не сражаясь с архаичной системой прицеливания, которая портила кровь в оригинале. Осовременив камеру, разработчики фактически сорвали с боевой системы кандалы, позволив игрокам наконец-то видеть поле боя и адекватно реагировать на агрессивный ИИ противников.
Выпуск демоверсии до релиза — редкий и уверенный шаг для современной индустрии. В PlayStation Blog подтвердили, что 3 марта игроки смогут опробовать начальные уровни за Каина и Разиэля. У этого решения двоякая цель. Во-первых, это своего рода стресс-тест новой схемы управления. Ветераны серии смогут лично оценить осовремененные механики и проверить, насколько хорошо их мышечная память адаптируется к новой раскладке.
Во-вторых, демоверсия станет отличной точкой входа для совершенно нового поколения игроков, которые никогда не сталкивались с густым, поистине шекспировским готическим фэнтези Носгота. Давая геймерам возможность пощупать игру заранее, студия делает ставку на то, что базовый дизайн уровней и боевка легко выдержат проверку временем, если избавить их от технических ограничений 2003 года. Это блестящий способ запустить сарафанное радио перед полноценным релизом.
Судя по всему, Legacy of Kain: Defiance Remastered станет именно той реставрацией, которой заслуживает эта культовая франшиза. Откапывая утерянный контент и активно исправляя геймплейные огрехи оригинала, разработчики демонстрируют глубокое уважение к первоисточнику. И если восстановленные эпизоды «Вознесения» впишутся в игру так же органично, как обещают превью, демоверсия 3 марта вполне может запустить тот самый ренессанс, о котором фанаты Носгота просили долгие годы.
Специалист поддержки
Сегодня
Комментарии
Заполните форму выше чтобы оставить комментарий