Исторически серия Monster Hunter Stories была ярким и беззаботным младшим братом флагманских экшенов от Capcom. Теперь все официально изменилось. Релиз Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection состоится 13 марта на ПК, PlayStation 5, Xbox Series X/S и Nintendo Switch 2, и свежие подробности геймплея рисуют картину сиквела, который значительно повзрослел как в сюжете, так и в механиках. В недавних превью и дневниках разработчиков рассказывается о более приземленной истории, завязанной на политической нестабильности, а также о масштабной системе «Восстановления среды обитания» (Habitat Restoration), которая полностью меняет привычный процесс коллекционирования существ. Посыл для ветеранов франшизы предельно ясен: детские игры закончились.
Самое значимое геймплейное нововведение, о котором стало известно в последнее время — это «Восстановление среды обитания», превращающее игроков из простых браконьеров в настоящих экологических инженеров. В прошлых играх цикл был прост: зачистить логово, украсть яйцо и вырастить монстра. Теперь же задача состоит в том, чтобы побеждать диких чудовищ, разбивать лагеря и затем выпускать пойманных Монсти обратно в дикую природу для восстановления популяции в этих зонах.
Что делает эту систему по-настоящему захватывающей, так это то, как она меняет мету разведения. Судя по недавним геймплейным руководствам, высокая плотность населения в среде обитания повышает шанс выпадения редких яиц с выдающимися навыками. Еще больший интерес вызывает механика мутаций. Заселяя определенную среду обитания чужеродными видами монстров, игроки могут искусственно вызывать стихийные изменения и мутации, фактически создавая гибридных зверей на заказ для усиления своей группы. Это колоссальная эволюция традиционной охоты за яйцами в стиле гачи, дающая прямой и ощутимый контроль над окружающей средой и получаемыми наградами.
Capcom также решила самую наболевшую проблему франшизы Stories: сбор генов. В прошлом оптимизация поля генов (Бинго 3х3) означала безвозвратное принесение в жертву существа-донора. Недавние превью подтверждают, что в Twisted Reflection от этого сурового наказания отказались полностью. Теперь можно извлекать гены, не уничтожая Монсти, что позволяет впоследствии выпустить это же существо на волю для помощи в Восстановлении среды обитания. Более того, позиции генов можно менять местами в любой момент. Это радикально снижает порог входа для создания высокоуровневых соревновательных билдов, уважает время геймеров и поощряет эксперименты, а не наказывает за них.
Боевая система преобразилась не меньше. Хотя традиционный треугольник «Камень-ножницы-бумага» (Сила-Техника-Скорость) никуда не делся, основной акцент сместился на разрушение частей тела и новую шкалу Сердца Виверны (Wyvernheart Gauge). Атакуя определенные части монстра правильным типом оружия, вы истощаете эту шкалу, что в итоге приводит к зрелищному опрокидыванию врага. Это переносит тактильный, локализованный урон из основных экшенов прямиком на арену пошаговых боев.
Twisted Reflection, занимающая солидные 50 ГБ, — это масштабная RPG, и подтвержденное Capcom время глобального запуска подразумевает поэтапный релиз. Консольные игроки на PS5, Xbox Series X/S и Switch 2 получат доступ в полночь по местному времени, тогда как охотникам на ПК в Steam придется подождать до 07:00 по московскому времени.
В конечном итоге, превью рисуют картину сиквела, который точно знает, чем хочет быть. Объединив взрослую историю с невероятно глубокими экологическими системами и щадящей кастомизацией, Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection обещает стать чем-то гораздо большим, чем просто очередной спин-офф. Проект выглядит как эталонная RPG, которая по чистой механической глубине вполне способна затмить основную серию, задавая новую высокую планку ожиданий от будущих релизов Capcom.
Специалист поддержки
Сегодня
Комментарии
Заполните форму выше чтобы оставить комментарий