Square Enix официально выпустила Octopath Traveler 0 — долгожданный приквел, погружающий в лор восьми богов Орстерры. И хотя критики в основном восторженно отзываются об эволюции игры на Nintendo Switch 2, детальное изучение стартовых условий — в частности, цифровых расширенных изданий и гайдов для новичков — рисует образ игры, которая относится к своим системам (и монетизации) куда агрессивнее предшественниц.
«Ноль» в названии, похоже, относится к запасу терпения игрока. Первые прохождения и советы от Polygon и Wccftech описывают RPG, которая отказывается водить вас за ручку. Главное изменение, которое анализируют эти гайды — переработка системы профессий. В отличие от гибкой системы подклассов в Octopath Traveler II, приквел запирает персонажей в рамках так называемых «Путей Предков» (Ancestral Paths).
Это означает, что ошибки в билде стоят дорого. Если вы вложили очки (JP) не в ту стихийную ветку для своего Ученого, сделать «респек» (сброс навыков) не получится вплоть до поздних стадий игры. Такой подход требует стратегического планирования, редкого для современных JRPG. Цикл «Break» и «Boost» по-прежнему является сердцем сражений, но враги теперь контратакуют, наказывая игроков за накопление ресурсов. Это напряженная, «потная» эволюция пошаговых боев, которая дарит невероятное удовлетворение — при условии, что вы готовы изучать механики.
Однако возросшая сложность создает точки напряжения, которые Square Enix, кажется, с радостью готова монетизировать. Как следует из разбора Digital Deluxe Edition на сайте RPGSite, контент «апгрейда» включает предметы, существенно смягчающие гринд в начале игры. Речь не просто о косметических скинах; DLC содержит аксессуары, ускоряющие получение очков JP и опыта, а также расходники, которые в первые часы игры выпадают крайне редко.
Когда вы сочетаете намеренно крутую кривую сложности с платным DLC, которое эту кривую сглаживает, возникают неудобные вопросы к балансу игры. Вступительная глава изнурительна, чтобы побудить игрока к мастерству, или чтобы продать Deluxe-издание? Для полноценового релиза на некстген-консоли подход «создай проблему, продай решение» выглядит пятном на репутации в остальном блестящего продукта.
Несмотря на спорные моменты, критики (в том числе Cinelinx) сходятся во мнении: перед нами ультимативный опыт в HD-2D. Дизайн мира ушел от диорамных, четко разграниченных зон первой части к более связному, бесшовному континенту. Переход между заснеженными просторами Фростлендс и засушливыми Санлендс ощущается органично, чему способствует способность Switch 2 прорисовывать горизонт без тумана.
Повествование также выигрывает от этой целостности. Фокусируясь на истоках мифологии сеттинга, сценарий ощущается более весомым и значимым. Это больше не история о восьми путниках, случайно столкнувшихся на дороге; это рассказ о первородных грехах целого мира.
Octopath Traveler 0 — это триумф атмосферы и механик, слегка омраченный жесткой системой прогрессии, которая подозрительно хорошо «заточена» под продажу DLC. Если вы сможете закрыть глаза на монетизацию удобства и готовы сражаться с боевой системой, которая дает сдачи, то перед вами, возможно, лучшая пошаговая RPG на рынке. Просто будьте готовы гриндить — или платить — чтобы увидеть финальные титры.
Специалист поддержки
Сегодня
Комментарии
Заполните форму выше чтобы оставить комментарий