The Witcher 4: Первый взгляд на Ковир, охоту на мантикору и 60 FPS на консолях

CD Projekt Red вернулись на ежегодную презентацию State of Unreal от Epic Games с завораживающей технической демонстрацией The Witcher 4. Стало известно, что следующая глава серии отправит нас на север, в богатое минералами королевство Ковир, и, возможно, наконец-то столкнет нас с легендарной мантикорой, о которой давно ходили слухи, но которую так и не показали в предыдущих играх.

 

Повозка, рев и возвращение давно утраченного монстра

Вчерашняя трансляция Epic Games “State of Unreal 2025” началась с кинематографичной поездки в карете, которая пошла наперекосяк: крылатый хищник врезается в повозку путников, разбрасывая ящики и пассажиров, прежде чем исчезнуть в кронах деревьев. Мгновениями позже кадры сменяются на Цири, спокойно обменивающуюся колкостями с торговцем на оживленной городской площади. Ее вердикт по поводу нападения короткий и немного пугающий: «Мантикора, что раздавила ваши телеги и сожрала ваших людей, — вот что меня беспокоит».

Для ветеранов «Ведьмака» эта одна фраза звучит как раскат грома. Мантикоры преследовали читателей книг Сапковского и даже дали свое имя комплекту доспехов в «Ведьмаке 3: Кровь и Вино», однако в самой игре они так и не появились. Их внезапный дебют здесь явно намекает, что игроки наконец-то смогут поохотиться на легендарных зверей, когда выйдет The Witcher 4.

 

Цири выходит на первый план

Геральт из Ривии остается синонимом франшизы, но подача демоверсии — и центральная роль Цири в диалоге — убедительно доказывают, что теперь она является главным играбельным персонажем. CD Projekt Red пока не подтверждает главных героев, однако каждая сцена вращается вокруг нее: она осматривает разрушенные повозки, болтает с горожанами и готовится выследить мантикору. Позднее, в пролете камеры, озвученном гейм-директором Себастьяном Калембой, даже показана быстрая подгрузка мира, когда камера «догоняет Цири», скачущую по полям. Если это намек, а не отвлекающий маневр, The Witcher 4 может стать первой основной игрой серии, где игроки смогут управлять Владычицей Времени и Пространства с самого начала.

 

Добро пожаловать в Ковир — и на поистине некстген-континент

Второй главной новостью демоверсии стало само место действия. Впервые в истории серии игроки смогут исследовать Ковир и Повисс, Северное Королевство, известное своим ошеломляющим минеральным богатством и строгим нейтралитетом. Фрагменты лора в «Ведьмаке 2» и «Дикой Охоте» описывают Ковир как землю коварных пиков, сверкающих шахт и двух столиц — Лан Эксетер и Порт Ванис — но игроки никогда не гуляли по его улицам. Теперь это изменится: видео демонстрирует узкие каменные улочки, забитые торговцами, высокогорные долины с ветряными мельницами и залитые солнцем прибрежные рынки.

Калемба называет это «самой захватывающей и амбициозной игрой в мире Ведьмака с открытым миром», и это заявление подкрепляется новой системой анимации от Epic. Демоверсия отображает 300 полностью анимированных NPC — каждый со своим распорядком дня — при этом удерживая стабильные 60 FPS на, как настаивает CDPR, «стандартной PlayStation 5». Трассировка лучей в реальном времени, динамическая растительность и лошади с симуляцией мышц скачут без сучка и задоринки, что говорит о широкой оптимизации на всех платформах.

 

Как Unreal Engine 5 меняет охоту

Ключевые технические моменты презентации:

  • Дуэт Nanite и Lumen: Плотная, фотореалистичная геометрия и глобальное освещение без подгрузок объектов, пока камера мчится за Цири.

  • Новая система толпы и анимации: Более 300 скелетных персонажей на экране с запасом производительности для ИИ, боя и логики квестов.

  • Ускоренная потоковая загрузка мира: Бесшовные переходы между дикой местностью, городами и подземельями; больше никаких долгих поездок на лошади, маскирующих загрузку.

  • Цель в 60 FPS на консолях: «Бескомпромиссная» цель CDPR — графика нового поколения без ущерба для отзывчивости.

 

Что дальше — и чего все еще не хватает

CD Projekt Red не назвали дату выхода, подчеркнув, что показанные кадры были «на движке», а не финальным фрагментом геймплея. Остаются вопросы об участии Геральта, масштабах Ковира по сравнению с Новиградом или Туссентом, и как элементы «рогалика» с вертикальными срезами способностей Старшей Крови Цири могут повлиять на перемещение и бой.

Тем не менее, студия задала планку: легендарные монстры, вырезанные из предыдущих игр, снова в деле, давно обсуждаемое королевство наконец-то доступно для исследования, а Unreal Engine 5 дает разработчикам достаточно возможностей для достижения 60 FPS без урезания амбиций. Если вчерашний показ хоть что-то значит, The Witcher 4 готов продвинуть как технологии, так и лор дальше, чем любое приключение Ведьмака до сих пор — со всеми вытекающими мантикорами.

CDPR обещает больше конкретных деталей «позже в этом году», когда студия, как ожидается, представит полный геймплей и уточнит, когда именно игроки ступят на позолоченные доки Ковира.

 

Что дальше?

CD Projekt Red хранит молчание о сроках выхода, но фокус студии ясен: предоставить бесшовный, визуально ошеломляющий опыт «Ведьмака» на всех платформах без ущерба для производительности. С позолоченными городами Ковира, которые предстоит исследовать, и мантикорами, наконец-то попавшими в список охоты, The Witcher 4 обещает стать как глубоким погружением в лор, так и технической демонстрацией возможностей.

До следующего анонса охотники на монстров могут точить свои серебряные клинки — это северное приключение выглядит готовым нанести удар.

Надеюсь, этот перевод получился именно таким, каким вы хотели – легким, естественным и без лишних усложнений. Пожалуйста, дайте знать, если что-то нужно будет поправить!

Комментарии

Для того что бы оставлять комментарии, зарегиструйтесь на сайте
Комментариев не найдено

Заполните форму выше чтобы оставить комментарий

Текущий месяц
Ремейк Assassin’s Creed 4: Black Flag — главный секрет Полишинеля в игровой индустрии
Ремейк Assassin’s Creed 4: Black Flag — главный секрет Полишинеля в игровой индустрии
Кажется, ремейк Assassin's Creed IV: Black Flag всё-таки неизбежен. То, что долгое время было лишь с...
8 дней назад
Новый режим в The Last of Us Part 2 позволяет пройти историю по порядку — и это меняет всё
Новый режим в The Last of Us Part 2 позволяет пройти историю по порядку — и это меняет всё
Даже спустя пять лет после релиза The Last of Us Part 2 продолжает находить новые способы рассказать...
день назад
telegram Поддержка
anastasia
verify
Анастасия

Специалист поддержки

close

Сегодня

Привет 👋

Я здесь, чтобы помочь, так что расскажи, что случилось, и я с радостью найду решение 🤓

16:30
telegram Перейти в Telegram