Амбициозный приключенческий экшен Hell is Us от студии Rogue Factor официально вышел, смело отбрасывая все современные каноны игрового дизайна. В эпоху, когда индустрия полагается на светящиеся маркеры и подробные карты, эта игра осмеливается довериться самому игроку. Она лишает вас комфорта и подсказок, предлагая взамен полное опасностей расследование в самом сердце страны, раздираемой гражданской войной и сверхъестественной чумой. Это не просто очередной soulslike от третьего лица, а смелый эксперимент, который требует от вас внимания, наблюдательности и готовности исследовать мир по-настоящему.
Повествование начинается с того, что вы оказываетесь в роли Реми, миротворца, который возвращается на родину в страну Хадея, ныне полностью изолированную от остального мира. Его личная цель — найти родителей, но страна, в которую он прибыл, превратилась в кошмарный край, где человеческие конфликты переплетаются с потусторонним ужасом. Таинственное событие, известное как «Катаклизм», опустошило земли, породив призрачных существ, неуязвимых для обычного оружия. Этих созданий, которых иногда называют Пустыми Странниками, описывают как жуткие воплощения горя и человеческих эмоций, чьи формы искажают саму реальность. Атмосфера — сильнейшая сторона игры; это густая, гнетущая смесь суровой военной действительности и космического ужаса в духе фильма «Аннигиляция». Каждая залитая дождем улица и разрушенное здание рассказывают историю мира, погрузившегося в глубокую, беспросветную тьму.
Игровой процесс в Hell is Us — это именно тот аспект, который одновременно и восхищает, и вызывает споры. Забудьте все, что вы знаете о современном дизайне открытых миров. Здесь нет ни карты, ни компаса, ни журнала заданий в привычном понимании. Чтобы ориентироваться в Хадее и раскрывать ее тайны, вам придется внимательно слушать диалоги, собирать воедино зацепки из разбросанных записок и полагаться на собственную память и интуицию. Такой исследовательский подход распространяется и на «Добрые дела» — местную версию побочных квестов, где вам самим нужно понять, какому персонажу требуется найденный вами предмет. Когда дело доходит до боя, система кажется знакомой, но все же самобытной. Она заимствует механику уворотов и парирований из жанра soulslike, но сражения не являются центральным элементом игры. Против призрачных ужасов вы будете использовать разнообразное холодное оружие, вроде мечей и топоров, а помогать вам будет дрон, способный отвлекать врагов. Однако, судя по обзорам, боевая система, хоть и функциональна, может показаться однообразной и, возможно, является самой слабой стороной проекта, уступая место феноменальной работе над миром и его исследованием.
Hell is Us, вышедшая сегодня, 4 сентября, для PlayStation 5, Xbox Series X/S и ПК, является свидетельством уникального и бескомпромиссного видения разработчиков. Проект от Rogue Factor и издателя Nacon предлагает гибкие настройки сложности, включая опциональный «Штраф за смерть» для тех, кто ищет более хардкорный опыт в духе soulslike, где после гибели все враги возрождаются. Это игра, которая уважает ваш интеллект, отказываясь вести за руку в пользу настоящих, заслуженных открытий. И пусть ее боевая система не достигает высот своих идейных вдохновителей, а бескомпромиссный дизайн может отпугнуть некоторых, Hell is Us дарит нечто редкое — подлинное приключение. Это тревожное, незабываемое путешествие, которое вознаградит терпеливых и любознательных игроков глубоким чувством удовлетворения.
Специалист поддержки
Сегодня
Комментарии
Заполните форму выше чтобы оставить комментарий