Cyberpunk 2077 официально обошла The Witcher 3 по темпам продаж после релиза

Если у кого-то еще оставались сомнения в способности CD Projekt Red превратить катастрофу в триумф, последний финансовый отчет студии должен развеять их окончательно. В свете данных, которые показались бы фантастикой в бурную зиму 2020 года, Cyberpunk 2077 не просто выжила — она процветает. Согласно отчету CDPR за третий квартал 2024 года, научно-фантастическая RPG официально обогнала главный хит студии, The Witcher 3: Wild Hunt, по объему продаж за аналогичный период после выхода. Это достижение знаменует серьезный сдвиг в иерархии проектов компании и гарантирует будущее франшизы, пока разработчики переключают внимание на сиквел под кодовым названием Project Orion.


Свержение короля

Годами The Witcher 3 оставалась эталоном успеха для ролевых игр в открытом мире, наслаждаясь легендарным «длинным хвостом» продаж, подпитываемым сарафанным радио, сериалом от Netflix и регулярными скидками. Однако новые цифры говорят о смене лидера. Графики CD Projekt Red показывают, что спустя четыре года после релиза Cyberpunk 2077 разошлась большим тиражом, чем третье приключение Геральта за тот же этап своего жизненного цикла.
Здесь важен контекст. The Witcher 3 стартовала под всеобщие овации, тогда как Cyberpunk 2077 пришлось пробиваться через технические проблемы, общественное негодование и удаление из цифровых магазинов. Обойти The Witcher 3, имея такой гандикап, — яркое свидетельство эффективности стратегии поддержки игры. Постоянный поток патчей, успех аниме Edgerunners и масштабное дополнение Phantom Liberty конвертировали скептицизм в прибыль. Это уже не просто история искупления, это история коммерческого доминирования. Прямо сейчас именно Найт-Сити является основным кормильцем компании, обеспечивая финансовую стабильность, пока большая часть сотрудников переходит на новые проекты.


Статус Project Orion

Поскольку коммерческая жизнеспособность IP больше не вызывает вопросов, внимание закономерно смещается на будущее. Недавние новости подтверждают, что Project Orion — полноценный сиквел Cyberpunk 2077 — находится в активной стадии препродакшена. Это не просто наброски идей горсткой энтузиастов; разработкой руководит новая студия в Бостоне, костяк которой составляют ветераны, приведшие Phantom Liberty к успеху.
Препродакшен — тонкий этап, но для фанатов этот статус звучит многообещающе. Это означает, что фундаментальные столпы игры — масштаб повествования, технологии (переход на Unreal Engine 5) и ключевые геймплейные циклы — утверждаются еще до начала полномасштабного производства. CD Projekt Red явно намерена избежать «узких мест» и производственного ада, которые преследовали первую часть. Перевозя ключевую креативную команду в Северную Америку и выделяя время на тщательную подготовку, студия сигнализирует о желании выпустить сиквел в полностью готовом виде.


Новая опора CD Projekt Red

Глобальный смысл этой новости в том, что CD Projekt Red перестала быть «студией одной игры», полагающейся исключительно на ностальгию по фэнтези. Данные доказывают: мрачный футуристический сеттинг резонирует с аудиторией ничуть не меньше, чем Северные Королевства.
Хотя The Witcher 4 (Project Polaris) находится на более продвинутой стадии разработки, высокие продажи Cyberpunk 2077 гарантируют, что Project Orion не будет восприниматься как побочный проект. Игра превратилась из поучительной истории в финансовый фундамент. Для игроков это означает, что вселенная Найт-Сити в безопасности. Лор будет расширяться, механики — эволюционировать, а бюджет сиквела, благодаря продажам, побившим рекорды Геральта, вероятно, будет астрономическим. Арка искупления завершена; началась эра Cyberpunk как постоянного тяжеловеса индустрии.

Комментарии

Для того что бы оставлять комментарии, зарегиструйтесь на сайте
Комментариев не найдено

Заполните форму выше чтобы оставить комментарий

Текущий месяц
Кризис самоопределения FM26: Sports Interactive возвращает «Крики с бровки» после бунта сообщества
Кризис самоопределения FM26: Sports Interactive возвращает «Крики с бровки» после бунта сообщества
В непростых отношениях между разработчиками и хардкорной аудиторией есть одно золотое правило: никог...
6 дней назад
Octopath Traveler 0 задает новую планку глубины боев, но прячет комфорт за пейволлом
Octopath Traveler 0 задает новую планку глубины боев, но прячет комфорт за пейволлом
Square Enix официально выпустила Octopath Traveler 0 — долгожданный приквел, погружающий в лор восьм...
3 дня назад
telegram Поддержка
anastasia
verify
Анастасия

Специалист поддержки

close

Сегодня

Привет 👋

Я здесь, чтобы помочь, так что расскажи, что случилось, и я с радостью найду решение 🤓

16:30
telegram Перейти в Telegram