В откровенной беседе с разработчиками ролевых игр во время круглого стола PC Gamer Сара Грюммер, исполняющая обязанности ведущего дизайнера квестов CD Projekt Red, рассказала о магии, стоящей за одной из самых запоминающихся сцен Cyberpunk 2077 - подводным свиданием с Джуди Альварес. Изначально команда столкнулась с техническим препятствием - у нее не было анимации погружения NPC, необходимой для этой сцены. Это ограничение подтолкнуло к нетрадиционному, но гениальному подходу: манипулирование системой сцен для симуляции бесшовного подводного опыта без необходимости в сложных анимациях.
Груммер подробно рассказал, как команда ловко организовала сцену, используя сегментированные анимации и моменты простоя, что позволило создать интерактивный игровой процесс, сохраняя иллюзию непрерывного движения и взаимодействия с Джуди. Этот метод подразумевает, что Джуди выполняет простые анимации в стратегических точках, что ловко маскирует отсутствие полной анимации погружения и позволяет игрокам выполнять задания и общаться с ней, создавая плавное развитие сюжета в подводной обстановке.
Обсуждение также затронуло более широкие проблемы, с которыми столкнулась команда Cyberpunk 2077, например, достоверное воспроизведение американской городской среды - значительный скачок для CD Projekt Red, базирующейся в основном в Польше. Художник по окружению поделился своими мыслями о сложности адаптации к масштабам и отличительным особенностям Найт Сити, подчеркнув глобальные усилия и творческую решимость, которые были приложены для воплощения антиутопического мира игры в жизнь. Этот взгляд за занавес иллюстрирует технические и художественные трудности, которые преодолела команда, и демонстрирует их стремление к инновациям и глубине повествования в игровом дизайне.
Специалист поддержки
Сегодня
Комментарии
Заполните форму выше чтобы оставить комментарий