Sucker Punch только что сорвала покровы со своего долгожданного сиквела Ghost of Yotei на специальной презентации State of Play, подтвердив дату выхода — 2 октября 2025 года, эксклюзивно для PlayStation 5. 20-минутный подробный разбор геймплея представил нам свирепую новую героиню, впечатляющий остров для исследований и полную переработку механик, которые сделали Ghost of Tsushima современной классикой. И хотя экшен всё так же стилен, очевидно, что на этот раз Sucker Punch метит в более живой, управляемый самим игроком мир, который сам создаёт уникальные ситуации.
Больше не нужно следовать за Путеводным ветром. В Ghost of Yotei ваше путешествие по острову Эдзо (историческое название Хоккайдо) будет зависеть лишь от вашей собственной смекалки и любопытства. События игры разворачиваются в 1603 году и рассказывают о новой героине по имени Ацу, которая отправляется в путь, чтобы отомстить шести грозным воинам, причинившим ей зло. Sucker Punch делает огромный упор на свободу игрока, представляя «систему наводок», которая формирует ваше приключение. Вместо того чтобы просто выбирать иконку на карте, вы будете допрашивать врагов, чтобы получить информацию. Одна зацепка может привести вас на заснеженную горную вершину для засады на цель, а другая — в сожжённую дотла деревню, открывая совершенно новую цепочку квестов.
Сам мир стал более отзывчивым. Игроков поощряют использовать подзорную трубу, чтобы замечать интересные места на горизонте и просто направляться к ним — дизайнерское решение, которое вторит философии «иди куда глаза глядят» из современных хитов вроде Breath of the Wild. Знакомые активности, такие как бамбуковые стойки и горячие источники, вернутся, но к ним добавятся контракты на охоту за головами и загадочные Алтари Отражений, открывающие новые способности для Ацу. Sucker Punch также показала нового волка-спутника, и он здесь не для красоты — в геймплейном ролике животное по команде яростно вгрызается врагу в глотку.
Боевая система в Ghost of Yotei выглядит одновременно знакомой и фундаментально иной. Элегантные поединки на мечах никуда не делись, но система стоек из первой игры уступила место полноценному арсеналу разнообразного оружия. Во время презентации мы увидели, как Ацу плавно переключается между:
Кусаригамой: Жестокое оружие из цепи и серпа, идеально подходящее для контроля толпы и даже для скрытных убийств на расстоянии.
Одати: Огромный двуручный меч с большим радиусом атаки, созданный для того, чтобы пробивать защиту тяжелобронированных врагов.
Парными клинками: Быстрый и агрессивный вариант для подавления противников с медленным оружием вроде копий.
И хотя новое оружие выглядит в движении зрелищно, оно, похоже, выполняет ту же функцию «камень-ножницы-бумага», что и стойки в Tsushima. Возникает вопрос: это настоящая эволюция или лишь косметическое изменение? Инструментарий Ацу также пополнился винтовкой-танэгасимой — громким, но мощным оружием дальнего боя, которое жертвует скрытностью ради одного решающего выстрела. Между боями Ацу может разбить лагерь под звёздами, чтобы приготовить еду, сыграть на инструменте и созвать свою «Волчью стаю» — так здесь называется новое меню для взаимодействия с союзниками и торговцами, которые будут навещать вас в полевых условиях.
Sucker Punch удваивает ставки на свою любовь к классическому самурайскому кино, расширяя систему визуальных фильтров. Любимый фанатами чёрно-белый «Режим Куросавы» вернётся, но теперь к нему присоединятся два новых варианта. «Режим Миике», названный в честь известного своей жестокостью режиссёра Такаси Миике («13 убийц»), приближает камеру к герою, а экран заливает кровью и грязью, создавая более жестокую и напряжённую атмосферу. А «Режим Ватанабэ», вдохновлённый творчеством режиссёра «Самурая Чамплу» Синъитиро Ватанабэ, гениально меняет стиль, накладывая на геймплей оригинальные лоу-фай хип-хоп биты и создавая совершенно иное настроение для исследования мира и боёв.
Презентация завершилась ярким финалом: на запуске игры в продажу поступят лимитированные консоли PS5 и тематические геймпады DualSense в стиле Ghost of Yotei. Это уверенный финал презентации, который позиционирует Ghost of Yotei не просто как сиквел, а как смелую попытку переосмыслить собственную, уже отмеченную наградами формулу. Узнаем, оправдается ли этот риск, 2 октября.
Специалист поддержки
Сегодня
Комментарии
Заполните форму выше чтобы оставить комментарий