Токио, Япония - В конкурентном мире JRPG компания Atlus устанавливает новые стандарты своим грядущим релизом «Metaphor: ReFantazio», не только благодаря увлекательному игровому процессу, но и визуально поразительному пользовательскому интерфейсу (UI). Во время недавней презентации, объявившей дату выхода игры, Atlus дала поклонникам возможность взглянуть на красивый и сложный пользовательский интерфейс «Metaphor: ReFantazio». Меню, яркие и удобные для чтения, демонстрируют сочетание эстетической привлекательности и практичного дизайна.
Режиссер, стоящий за этой игрой и известными частями серии Persona, подчеркнул важность дизайна пользовательского интерфейса. Он упомянул значительный сдвиг в стандартах индустрии, отметив, что в Японии дизайн пользовательского интерфейса часто отводится новым сотрудникам. В отличие от них, ведущие дизайнеры сосредоточены на персонажах и фонах. Хашино утверждает, что такая практика ошибочна, и с гордостью отмечает, что Atlus щедро вознаграждает своих дизайнеров, признавая их важнейшую роль в разработке игр.
Эта стратегия явно приносит свои плоды, что подтверждают эксперты индустрии. Алекс Токмакчиев, старший UX-дизайнер в Hytale, подчеркнул прямую связь между конкурентоспособной оплатой труда UI-дизайнеров и исключительными результатами. Джастин Джоан, дизайнер технического опыта в Respawn Entertainment, еще раз подчеркнул важность инвестиций в UI/UX-отделы, приписав им повышение общего уровня игрового опыта. Пока фанаты с нетерпением ждут выхода «Metaphor: ReFantazio» 11 октября, ажиотаж вокруг ее UI-дизайна часто упускаемый из виду аспект разработки игр. Подход Atlus не только усиливает визуальную привлекательность, но и устанавливает стандарт того, как дизайнеры пользовательского интерфейса ценятся в игровой индустрии.
Комментарии
Заполните форму выше чтобы оставить комментарий