Усложнение прокачки в World of Warcraft: The War Within – что нужно знать

Фаза медового месяца для World of Warcraft официально закончилась: The War Within. Всего через день после релиза Blizzard уже дергает за рычаг сложности, повышая уровень сложности для монстров с 70 по 79 уровень. Но с чего вдруг такая резкая смена настроения? Скажем так: реликвии Dragonflight оказались не такими уж «отставными», как мы думали.

 

От нуля до героя (гриндинг) очень быстро

Помните, как легко вы крушили врагов на 70-м уровне? Да, Blizzard тоже это заметила. Оказывается, эти блестящие игрушки из Dragonflight наносят большой удар, из-за чего ранняя игра больше похожа на победный круг, чем на настоящее испытание. Результат? Фикс, призванный напомнить игрокам, что даже в новом расширении опасность по-прежнему таится за каждым углом.

  • Монстры в диапазоне 70-79 получили серьезную прибавку к хит-пойнтам и защите. Попрощайтесь с молниеносными зачистками, ведь эти враги готовы дать бой.

  • Уровень 70: Самый большой удар пришелся на злодеев 70-го уровня, которые ощутили на себе всю тяжесть изменений масштаба. Похоже, игроки 70-го уровня с топовым снаряжением слишком много развлекались.

  • 80-й уровень пока в безопасности. Не волнуйтесь, эндгейм рейдеры, злодеи 80-го уровня в безопасности от этого раунда изменений. По крайней мере, пока...

Дисбаланс был настолько очевиден, что Blizzard даже на некоторое время затормозила функцию остановки опыта, чтобы не дать игрокам возможности обмануть систему. Понятно, что нужно было что-то делать, но время оставило горький привкус во рту некоторых игроков.

 

Ранняя пташка получает... преимущество?

Хотфикс вышел почти через неделю после начала раннего доступа. Это значит, что некоторые игроки (мы видим вас, владельцы Epic Edition) получили бесплатный пропуск, чтобы с легкостью пройти ранние уровни. Теперь игровое поле выровнялось, но недовольство игроков, которые считают, что упустили возможность пройти ранний уровень, ощутимо. Это исправление - лишь первый залп в том, что, скорее всего, станет длинной серией изменений в The War Within. Blizzard предстоит проделать огромную работу, чтобы найти золотую середину между сложностью и разочарованием. Одно можно сказать наверняка: в Азероте единственная постоянная вещь - это перемены.

Комментарии

Для того что бы оставлять комментарии, зарегиструйтесь на сайте
Комментариев не найдено

Заполните форму выше чтобы оставить комментарий

Текущий месяц
Кризис самоопределения FM26: Sports Interactive возвращает «Крики с бровки» после бунта сообщества
Кризис самоопределения FM26: Sports Interactive возвращает «Крики с бровки» после бунта сообщества
В непростых отношениях между разработчиками и хардкорной аудиторией есть одно золотое правило: никог...
10 дней назад
Octopath Traveler 0 задает новую планку глубины боев, но прячет комфорт за пейволлом
Octopath Traveler 0 задает новую планку глубины боев, но прячет комфорт за пейволлом
Square Enix официально выпустила Octopath Traveler 0 — долгожданный приквел, погружающий в лор восьм...
8 дней назад
DLC Fractured Utopias для Frostpunk 2 наконец-то позволяет превратить идеологию в оружие
DLC Fractured Utopias для Frostpunk 2 наконец-то позволяет превратить идеологию в оружие
Когда Frostpunk 2 только вышла, самым громким звуком была пугающая тишина Белой мглы. Но с релизом D...
3 дня назад
Релизный трейлер Terminator 2D: No Fate — брутальное признание в любви «Судному дню» в аркадном стиле
Релизный трейлер Terminator 2D: No Fate — брутальное признание в любви «Судному дню» в аркадном стиле
Если какая-то франшиза и страдает от хронической нестабильности в мире видеоигр, так это «Терминатор...
день назад
telegram Поддержка
anastasia
verify
Анастасия

Специалист поддержки

close

Сегодня

Привет 👋

Я здесь, чтобы помочь, так что расскажи, что случилось, и я с радостью найду решение 🤓

16:30
telegram Перейти в Telegram