Устали бродить наугад в Blue Prince? Понимаем! Игра не слишком заботится о том, чтобы вести вас за ручку. Но без паники, отважные исследователи! Мы уже прошли через стартовые загадки и готовы поделиться с вами инсайдерской информацией: восемью ранними секретами, которые не просто полезны — они меняют правила игры. Представьте, что это ваше тайное рукопожатие с сообществом профессионалов Blue Prince. И учтите предупреждение о спойлерах для тех, кто предпочитает идти вслепую (ну а все остальные — вперёд!).
Что вы получите: Доступ к фундаментальному игровому механизму, который обязательно нужно понять.
Ваша задача: Проникнуть в Охранную комнату (1 кристалл потрачен не зря!). Обратите пристальное внимание на записку, лежащую на столе. Там фигурирует история о цветных заметках. Но фокус в том, что, когда у вас появится Лупа (Magnifying Glass), нужно снова взглянуть на эту вроде бы безобидную записку. Готовьтесь к внезапному «Ага!», когда её истинное послание раскроется.
Что вы получите: Возможность добраться до ценной информации о сюжете, скрытых путей или важных ресурсов.
Ваша задача: Прочесать Охранную комнату (или любую другую с рабочим терминалом), чтобы найти скромную записку на пробковой доске, затерянную рядом с чьей-то забытой кофейной кружкой. Не пугайтесь замусоленных каракулей! Лупа здесь — ваш электронный отмычка. Расшифруйте едва заметный пароль и готовьтесь погрузиться в цифровой лабиринт поместья.
Что вы получите: Чертёж стратегически важной и универсальной «Комнаты-тоннеля» (Tunnel room).
Ваша задача: Выйти во двор, обойти фонтан слева (восточная сторона) и спуститься по мрачной лестнице. У подножия обнаружите тёмный проход и потухшие факелы. Пора заняться ремеслом! Скомбинируйте Металлоискатель (Metal Detector) и Лупу в Мастерской (Workshop), чтобы создать Огненную лупу (Burning Glass). Зажгите факелы, и на ваших глазах материализуется секретный чертёж, готовый к добавлению в список доступных помещений.
Что вы получите: Загадочные предсказания, которые с течением времени превращаются в ценные подсказки.
Ваша задача: Потратить один кристалл, чтобы «задрафтить» Игровую комнату (Rumpus Room). Найдите там Алзару — таинственный механический аппарат-предсказатель. Бросьте Золотую монету (Gold Coin) в монетоприёмник (только раз в игровой день). Сначала слова Алзары могут показаться расплывчатыми, но чем чаще вы заново размещаете Игровую комнату и задаёте ей вопросы, тем конкретнее будут становиться пророчества. Со временем они могут пролить свет на многие тайны поместья.
Что вы получите: Роскошный постоянный бонус, распространяющийся на все будущие прохождения (да-да, на все!).
Ваша задача: Отправиться на восток, за пределы лагеря Саймона, к запертому яблоневому саду (Apple Orchard). Четырёхзначный кодовый замок охраняет внушительную награду. Ключ к разгадке? Зловещая Тёмная комната (Dark Room). Подайте в неё питание и используйте Лупу, чтобы изучить одну из фотографий. Код высветится перед вами, а вместе с ним — и долгожданные постоянные улучшения.
Что вы получите: Постоянный доступ к загадочной Западной тропе (West Path) и секретам, скрывающимся во Внешней комнате (Outer Room).
Ваша задача: Белый забор к западу от входа выглядит непреодолимым. Но вам не привыкать к трудностям! Для начала потребуется «задрафтить» Гараж (Garage) (доступен только на Западном периметре) и его верного соучастника — Подсобку (Utility Room). Включите подачу энергии в дверь Гаража, выходите наружу, пересеките ветхий деревянный мост, сверните резко налево — и, наконец, откройте западные ворота изнутри. Свобода (и новые территории для исследования) уже близко!
Что вы получите: Содержимое уникального сейфа, обещающего неизвестные сокровища терпеливым игрокам.
Ваша задача: Как только разберётесь с Западными воротами, разместите Убежище (Shelter) во Внешней комнате. Там вы найдёте сейф с временным замком (Time Lock Safe) и рядом — терминал. Тут уже не получится подобрать код силой: нужна точность во времени. Загляните в заметки на Охранном терминале, чтобы узнать текущую дату, и сверяйтесь с часами в особняке. Установите таймер сейфа хотя бы на час вперёд и… запаситесь терпением. Награда ждёт тех, кто удержится от лишнего «покрути-повертеть»!
Что вы получите: Доступ к ещё одному спрятанному сейфу, который сбережёт наблюдательность и смекалку от взлома.
Ваша задача: Отправиться в роскошную Гостиную (Drawing Room), которую можно разместить за 3 кристалла. Взгляните на внушительный портрет Барона Синклера. Но не останавливайтесь на любовании — ищите детали. Сравните содержимое картины с обстановкой комнаты. Что-то здесь… не так. Взаимодействуйте с этой неброской аномалией, и портрет Барона откроет свой секрет. Сейф не поддастся грубой силе: только зоркий взгляд даст вам доступ к сокровищу.
Освоив эти восемь ранних откровений, вы не только получите существенное преимущество в Blue Prince, но и лучше поймёте хитросплетения его мира. Ваш путь от новичка, бродящего наугад, к опытному исследователю уже начался. Так что хватайте свою надёжную Лупу, обостряйте интуицию и отправляйтесь за наградами! Ведь самые глубокие тайны поместья ждут только самых внимательных.
Специалист поддержки
Сегодня
Комментарии
Заполните форму выше чтобы оставить комментарий