После нескольких не самых ярких презентаций июньская State of Play оказалась именно тем шоу, которого многие ждали от Sony. Компания привезла не только крупные анонсы, но и довольно чётко обозначила, на какие игры собирается делать ставку в ближайшем будущем.
Причём самое интересное здесь даже не отдельные трейлеры. Да, зрителям наконец подробно показали Marvel's Wolverine. Да, под конец трансляции состоялся анонс God of War: Laufey. Но если посмотреть на презентацию целиком, становится заметно, что оба этих проекта являются частью гораздо более крупной картины.
На протяжении последних лет вокруг PlayStation часто шли разговоры о сервисных играх, мультиплеерных проектах и попытках найти новую формулу успеха. Однако нынешняя State of Play выглядела почти как напоминание о том, благодаря чему бренд вообще стал настолько сильным.
Помимо Wolverine и God of War: Laufey, зрителям показали новые материалы по Until Dawn 2, Silent Hill: Townfall, Control Resonant, Tomb Raider: Legacy of Atlantis и другим проектам. И почти все они объединены одной общей идеей — это крупные сюжетные игры, ориентированные прежде всего на одиночное прохождение. Поэтому после презентации сложно избавиться от ощущения, что Sony сознательно возвращается к тому, что всегда работало лучше всего.
Если выбирать самый ожидаемый показ вечера, то им без особых споров стала Marvel's Wolverine. После анонса прошло уже несколько лет, но до сих пор игроки толком не понимали, какой именно получится новая игра Insomniac. Поэтому полноценная демонстрация игрового процесса оказалась едва ли не важнее самой даты релиза.
Судя по увиденному, студия сознательно уходит от сравнений со Spider-Man. Wolverine выглядит заметно жёстче, агрессивнее и мрачнее. И это разумное решение. Попытка сделать ещё одну Spider-Man с другим героем наверняка вызвала бы массу вопросов. Вместо этого Insomniac, похоже, старается дать Росомахе собственный стиль и собственный характер.
Если Wolverine оправдала ожидания, то God of War: Laufey стала главным сюрпризом шоу. На первый взгляд сама идея новой God of War никого не удивляет. После успеха последних частей продолжение было лишь вопросом времени. Но Sony и Santa Monica Studio выбрали гораздо менее очевидный путь.
Вместо того чтобы снова строить историю вокруг Кратоса, разработчики решили вывести на первый план Фэй — персонажа, который до сих пор оставался важной частью мира God of War, но почти не участвовал в событиях напрямую. Для серии это серьёзное изменение. И одновременно возможность показать знакомую вселенную с новой стороны.
Конечно, не каждый показанный проект станет большим хитом. На подобных презентациях так не бывает. Но главное впечатление после шоу связано не с отдельными играми, а с тем, как они складываются в единую картину.
Похоже, Sony постепенно возвращается к стратегии, благодаря которой PlayStation заработала свою репутацию: крупные одиночные приключения, сильные сюжетные проекты и узнаваемые эксклюзивы от внутренних студий. И судя по реакции аудитории, именно этого многие и ждали.
Специалист поддержки
Сегодня
Комментарии
Заполните форму выше чтобы оставить комментарий