3 июня Final Fantasy VII Rebirth добирается до Xbox Series X/S и Nintendo Switch 2. После более чем года ожидания владельцы этих платформ наконец смогут лично проверить, стоила ли игра всех восторгов 2024 года.
Правда, игровое сообщество по традиции не стало ждать релиза. Как только появились первые технические тесты, обсуждение быстро свернуло к сравнению FPS, разрешения и качества картинки. Причём самые интересные выводы оказались связаны совсем не с той платформой, на которую изначально смотрели внимательнее всего.
Перед показами многие предполагали, что версия для Nintendo окажется самой слабой. Это выглядело логично: Rebirth — огромная игра с большими локациями, насыщенными сценами и далеко не самыми скромными системными требованиями. Но реальность оказалась интереснее.
Судя по первым сравнениям, разработчикам удалось сохранить практически всё, за что игроки полюбили Rebirth. Да, по качеству картинки Switch 2 уступает старшим консолям. Да, компромиссы есть. Но самое важное — они не бросаются в глаза во время обычной игры. В результате именно версия для Nintendo сейчас получает больше всего приятных комментариев. Многие ожидали увидеть технически упрощённый порт, а получили полноценную адаптацию одной из крупнейших RPG поколения.
На этом фоне внимание к Xbox оказалось приковано по совершенно иной причине. Технический анализ Digital Foundry показал, что режим производительности на Series X не всегда удерживает стабильные 60 кадров в секунду. Ничего критичного в этом нет — игра работает хорошо и далека от каких-либо серьёзных технических проблем.
Но современная игровая индустрия давно живёт по простому правилу: если в меню есть пункт «Performance Mode», кто-нибудь обязательно начнёт измерять каждый кадр. Именно это сейчас и происходит. Вместо обсуждения сюжета или персонажей многие дискуссии вокруг Xbox-версии свелись к графикам производительности и сравнению с PlayStation 5. Впрочем, подобная судьба рано или поздно настигает практически каждый крупный релиз.
При этом сам выход Rebirth на новых платформах важен совсем по другой причине. Последние годы Square Enix постепенно отказывается от прежней стратегии, когда крупнейшие игры серии выходили лишь на одной платформе или оставались эксклюзивами на длительное время. Руководство компании уже не раз говорило о желании охватить максимально широкую аудиторию, и Rebirth становится одним из первых крупных подтверждений этих планов. Причём это решение выглядит вполне своевременным.
После успеха ремейка Final Fantasy VII интерес к серии заметно вырос далеко за пределами аудитории PlayStation. Поэтому выпуск игры на Xbox и Switch 2 выглядит скорее закономерным шагом, чем неожиданностью.
Самое любопытное в этой истории то, что за всеми техническими сравнениями легко потерять главное. Год назад Rebirth уже доказала, что является одной из лучших RPG своего поколения. Новые версии не делают игру лучше или хуже — они просто открывают её для новой аудитории.
Да, владельцы Xbox наверняка ещё долго будут обсуждать производительность. Да, поклонники Nintendo продолжат удивляться тому, что такая масштабная игра вообще работает на Switch 2. Но в конечном итоге для Square Enix важнее другое: одна из её крупнейших игр перестаёт быть эксклюзивом и начинает жить сразу на нескольких платформах. А судя по тому, как активно игроки сравнивают версии ещё до релиза, интереса к Rebirth спустя год после выхода у аудитории всё ещё более чем достаточно.
Специалист поддержки
Сегодня
Комментарии
Заполните форму выше чтобы оставить комментарий