Самый простой способ выпустить дополнение для Doom — добавить ещё демонов, ещё оружия и ещё пару часов перестрелок. Судя по всему, в id Software решили, что этого недостаточно. Revelations выглядит не как попытка сделать Doom: The Dark Ages масштабнее любой ценой, а как желание заново встряхнуть привычную формулу. Не количеством контента, а тем, как ощущается каждый бой. И всё, что разработчики уже показали, работает именно на эту идею.
Главной новинкой дополнения станет Цепное копьё — гибрид средневекового копья и крюка-кошки. Оно позволяет буквально притягивать Палача Рока к врагам, мгновенно сокращая дистанцию и связывая атаки в новые комбинации.
На первый взгляд может показаться, что это просто ещё один эффектный гаджет. Но Doom всегда строился вокруг движения не меньше, чем вокруг арсенала. Любой новый способ перемещаться автоматически меняет ритм каждого сражения. Если раньше лучшей тактикой было постоянно держаться в движении, то теперь игра словно говорит: «А почему бы не оказаться прямо в центре драки?». Пожалуй, стоять на месте в Doom стало ещё менее разумной идеей, чем раньше.
Revelations продолжает развивать мрачную фэнтезийную эстетику The Dark Ages. Вместо привычных индустриальных крепостей и техно-ада игроков ждут ледяные пустоши, древние храмы и места, которые выглядят так, словно сама преисподняя решила немного сменить интерьер.
По предварительным оценкам, прохождение дополнения займёт около 10–12 часов. Для современного сюжетного DLC это весьма солидный объём. Но ещё интереснее выглядит отдельный эндгейм-режим, который откроется после финала кампании. Вместо того чтобы пройти новые миссии один раз и забыть о них, игрокам предложат повод задержаться в дополнении подольше.
Пожалуй, самое приятное во всей презентации Revelations — её удивительная сдержанность. Сегодня многие дополнения пытаются полностью переизобрести игру, превращая знакомый экшен то в RPG, то в выживание, то ещё во что-нибудь, что сейчас считается модным. id Software, похоже, прекрасно понимает, зачем люди запускают Doom. Не ради сложных систем прокачки. Не ради крафта. И уж точно не ради бесконечных меню с характеристиками.
Игрокам хочется ещё немного времени в роли Палача Рока. Хочется новых арен, новых чудовищ и новых способов эффектно отправлять демонов обратно туда, откуда они вылезли.
Именно это Revelations пока и обещает. Новые механики, новые противники и новая история здесь выглядят не попыткой изменить Doom, а способом напомнить, почему эта формула работает уже больше тридцати лет. Иногда лучшая идея для дополнения — не изобретать игру заново, а дать игрокам ещё один веский повод вернуться в ад.
Специалист поддержки
Сегодня
Комментарии
Заполните форму выше чтобы оставить комментарий