Игроки давно привыкли к одному простому правилу: если объявили дату релиза, рано или поздно её, скорее всего, перенесут. Обычно — на более поздний срок. Поэтому новость о том, что Onimusha: Way of the Sword выйдет не позже, а раньше намеченного, воспринимается почти как маленькая аномалия. Capcom решила выпустить экшен уже 4 сентября, сдвинув релиз почти на три недели вперёд. В современной игровой индустрии такое случается куда реже, чем хотелось бы.
Когда издатель переносит игру, первая мысль обычно одна: что-то пошло не так. Но перенос в обратную сторону вызывает совсем другие вопросы. Если Capcom готова раньше времени открыть двери игрокам, значит, внутри студии явно довольны тем, что получилось.
И первые впечатления это только подтверждают. Журналисты, успевшие провести с Way of the Sword несколько часов, почти в один голос говорят о том, что боевая система ощущается тяжёлой, точной и очень «живой». Каждый удар имеет вес, каждая ошибка наказывается, а победа выглядит результатом правильных решений, а не удачной комбинации кнопок.
Забавно, что одной из самых обсуждаемых тем после показа стала... недостаточная сложность демоверсии. Обычно разработчики оправдываются за слишком суровые бои, но здесь всё наоборот. В Capcom спокойно объяснили, что выставочную сборку специально сделали дружелюбнее к новичкам, а в полной версии противники не будут столь снисходительными. Не самый плохой повод для обсуждения, если задуматься.
Есть и более прагматичная причина для такого решения. Сентябрь традиционно превращается в настоящий марафон громких релизов. Стоит замешкаться на пару недель — и рискуешь оказаться в одной новостной ленте сразу с несколькими тяжеловесами. Передвинув премьеру на начало месяца, Capcom словно заранее освобождает себе немного воздуха.
Это не гарантирует лёгкую жизнь, но хотя бы позволяет не выходить на ринг одновременно со всеми остальными.
Любой ранний релиз автоматически повышает ожидания. Если издатель настолько уверен в игре, что готов выпустить её раньше обещанного срока, значит, игроки будут ждать соответствующего качества.
Пока всё складывается в пользу Onimusha. Предварительные обзоры звучат обнадёживающе, демонстрации собирают всё больше положительных отзывов, а разработчики не уходят от неудобных вопросов, открыто объясняя спорные решения вроде упрощённой демоверсии. Для проекта, который возвращает к жизни культовую серию после долгого перерыва, это уже неплохой старт.
Но настоящая проверка начнётся только в сентябре. Именно тогда станет понятно, были ли восторженные впечатления журналистов следствием удачно подобранной демонстрации или же Capcom действительно удалось вернуть Onimusha в число лучших экшенов своего времени.
Пока же складывается ощущение, что издатель сделал довольно редкую ставку — не на громкие обещания, а на уверенность в готовом продукте. И если Way of the Sword оправдает ожидания, этот неожиданный перенос будут вспоминать не как любопытный маркетинговый ход, а как момент, когда Capcom дала понять: прятать игру до назначенной даты больше нет смысла.
Специалист поддержки
Сегодня
Комментарии
Заполните форму выше чтобы оставить комментарий