The Duskbloods наконец позволит понять, что это вообще за игра

С момента анонса The Duskbloods вокруг новой игры FromSoftware сложилась довольно необычная ситуация. Обычно после первого трейлера уже можно примерно представить, чего ждать от проекта. Здесь всё оказалось иначе. Одни увидели очередной Soulslike с мультиплеером, другие — extraction-экшен, третьи вообще решили, что студия готовит нечто совершенно новое.

Забавно, но до сих пор все они могут быть одновременно правы. Похоже, именно августовское тестирование наконец расставит точки над «i».


Одних трейлеров оказалось недостаточно

FromSoftware объявила, что закрытый сетевой тест пройдёт с 21 по 25 августа и будет доступен владельцам Nintendo Switch 2. Впервые игроки смогут не разбирать ролики покадрово, а самостоятельно понять, как устроена The Duskbloods. И это гораздо важнее, чем кажется.

Трейлер способен показать эффектные добивания, готические соборы и очередного монстра размером с небольшой дом. Но он почти никогда не отвечает на главный вопрос любой многопользовательской игры: почему в неё хочется сыграть ещё один матч? Именно такие вещи невозможно почувствовать со стороны.


Здесь придётся думать не только о монстрах

В центре The Duskbloods находятся Кровные воины — Bloodsworn, которые вступают в борьбу за загадочную Первую Кровь. В каждом матче участвуют до восьми игроков, но главным препятствием становятся не только соперники. Мир постоянно подбрасывает новых чудовищ, опасные события и ситуации, где приходится выбирать буквально за несколько секунд.

Стоит ли вступить в бой с другим игроком ради более ценной награды? Или лучше продолжить охоту на монстров, чтобы стать сильнее? А может, вообще пора уходить, пока всё добытое ещё не превратилось в чужой трофей? Правильного ответа здесь, судя по всему, не существует. Именно такие решения обычно становятся источником самых запоминающихся историй в PvPvE-играх. Не потому, что их заранее придумали сценаристы, а потому, что их создают сами игроки.

Эту идею подчёркивает и система передвижения. Помимо холодного и огнестрельного оружия, Bloodsworn смогут использовать сверхъестественные способности и реактивные планеры, позволяющие быстро менять позицию, атаковать с неожиданного направления или в последний момент уйти из-под удара. Для FromSoftware, которая всегда делала ставку на размеренные поединки и точный тайминг, подобная мобильность выглядит довольно смелым экспериментом.


Проверять будут не только серверы

Легко представить сетевое тестирование как обычную техническую репетицию перед релизом. Но для The Duskbloods оно значит гораздо больше.

Это первая за долгое время совершенно новая многопользовательская IP FromSoftware, и никакое внутреннее тестирование не покажет, как тысячи реальных игроков будут взаимодействовать с её системами. Возможно, какая-то способность неожиданно окажется слишком сильной. Возможно, сообщество за пару часов найдёт стратегию, которую разработчики вообще не предусматривали. А может случиться и наоборот — механика, выглядевшая неоднозначно в трейлерах, именно в руках игроков раскроется лучше всего.

В этом и заключается смысл подобных тестов. Когда серверы отключат в конце августа, разработчики наверняка получат горы статистики о производительности и матчмейкинге. Но, пожалуй, самым ценным окажется совсем другой результат. Впервые станет понятно, увидели ли игроки в The Duskbloods ту игру, которую FromSoftware всё это время пыталась создать. И, возможно, после нескольких дней тестирования исчезнет главный вопрос, который сопровождал проект с момента анонса: что же это за игра на самом деле?

Комментарии

Для того что бы оставлять комментарии, зарегиструйтесь на сайте
Комментариев не найдено

Заполните форму выше чтобы оставить комментарий

Текущий месяц
Onimusha: Way of the Sword неожиданно меняет дату и делает сентябрь ещё жарче
Onimusha: Way of the Sword неожиданно меняет дату и делает сентябрь ещё жарче
Игроки давно привыкли к одному простому правилу: если объявили дату релиза, рано или поздно её, скор...
24 дня назад
Doom: The Dark Ages: Revelations меняет не масштаб, а сами перестрелки
Doom: The Dark Ages: Revelations меняет не масштаб, а сами перестрелки
Самый простой способ выпустить дополнение для Doom — добавить ещё демонов, ещё оружия и ещё пару час...
19 дней назад
Assassin's Creed Black Flag Resynced доказывает, что классике не всегда нужны революции
Assassin's Creed Black Flag Resynced доказывает, что классике не всегда нужны революции
У ремейков почти всегда одна и та же проблема. Измени слишком многое — поклонники скажут, что исчез...
17 дней назад
Palworld 1.0 снова взлетела в Steam — теперь уже по другой причине
Palworld 1.0 снова взлетела в Steam — теперь уже по другой причине
Большинство игр мечтают о громком старте. Но куда сложнее повторить этот успех спустя полтора года,...
12 дней назад
telegram Поддержка
anastasia
verify
Анастасия

Специалист поддержки

close

Сегодня

Привет 👋

Я здесь, чтобы помочь, так что расскажи, что случилось, и я с радостью найду решение 🤓

16:30
telegram Перейти в Telegram