Resident Evil Veronica преодолела отметку в миллион добавлений в списки желаемого вскоре после анонса. Для Capcom это довольно ясный сигнал: интерес к ремейку оказался на уровне ожиданий, если не выше.
В этом нет ничего неожиданного. Veronica давно считается одной из самых желанных «пересборок» классических частей серии, особенно на фоне успеха ремейков Resident Evil 2 и Resident Evil 4. Но куда интереснее не сам факт интереса, а то, как Capcom начала описывать проект после показа.
Первое важное уточнение касается камеры. После анонса у части игроков сложилось впечатление, что игра может уйти в сторону первого лица — слишком уж трейлер этим намекал. Однако Capcom быстро прояснила ситуацию: Veronica — это полностью игра от третьего лица.
Первое лицо в ролике использовалось как постановочный приём и не отражает реальный геймплей. Это укладывается в общую линию последних ремейков серии. Capcom уже закрепила формат «камера за плечом», и Veronica, судя по всему, продолжает именно его, а не экспериментирует с новой перспективой.
Гораздо больше вопросов вызывает сюжет. Veronica — игра начала 2000-х, и часть её сцен сегодня воспринимается иначе: что-то работает отлично до сих пор, а что-то уже выглядит очень «своего времени». Capcom уже намекала, что некоторые сюжетные элементы могут быть переработаны, но без конкретики.
Больше всего обсуждений традиционно досталось Альфреду Эшфорду — персонажу, который даже на фоне всей «странности» Resident Evil умудряется выделяться. И здесь возникает типичная проблема ремейков: игроки хотят современную версию игры, но при этом не хотят, чтобы она перестала быть той самой Veronica. Это и есть основной риск проекта.
Судя по формулировкам разработчиков, Veronica не рассматривается как буквальное повторение оригинала.Речь скорее о переосмыслении отдельных элементов, а не о точной реконструкции каждой сцены.
В этом Capcom уже набила руку на Resident Evil 4 Remake: знакомый сюжет остался, но темп, сцены и подача местами заметно изменились.С Veronica ситуация сложнее — оригинал куда более неровный по тону, и именно это делает задачу рискованной.
Итоговый успех Veronica будет зависеть не только от продаж. Ремейки Resident Evil уже доказали, что Capcom умеет работать с классикой. Но Veronica — случай особый. Это игра, которую ценят именно за её странность: резкие смены настроения, перегибы, и моменты, которые сегодня выглядят почти абсурдно, но всё ещё запоминаются.
Если Capcom удастся сохранить этот характер и при этом аккуратно обновить устаревшие элементы — ремейк может сработать так же хорошо, как предыдущие. И судя по миллиону вишлистов, аудитория уже готова это проверить.
Специалист поддержки
Сегодня
Комментарии
Заполните форму выше чтобы оставить комментарий