Мы месяцами предполагали, что Hyrule Warriors: Age of Imprisonment станет трагическим маршем к известному и сокрушительному финалу. Однако первые отчеты и обзоры рисуют совершенно иную и куда более захватывающую картину. Главная сенсация: это не тот приквел, которого мы ждали. Благодаря вмешательству из будущего, действие игры разворачивается в альтернативной временной линии, давая Воинам Хайрула реальный шанс избежать своей мрачной судьбы. Этот сюжетный поворот в сочетании с глубоким слиянием механик Breath of the Wild и целым отрядом играбельных легендарных героев делает Age of Imprisonment одним из самых амбициозных и удивительных проектов года.
Центральный элемент сюжета, как стало известно из первых впечатлений, — это крошечный яйцеобразный Страж, который путешествует во времени из разрушенного будущего, чтобы предупредить героев. Этот единственный акт разрушает канон, превращая повествование из мрачной исторической хроники в захватывающий сценарий «что, если?». Это гениальный ход. Он позволяет игрокам по-настоящему вжиться в роль Воинов — Мифы, Дарука, Ревали и Урбозы — не как обреченных на провал фигур, а как активных деятелей, сражающихся за изменение судьбы. Отчеты высоко оценивают это направление, отмечая, что оно создает более обнадеживающую и героическую историю, которая выводит этих любимых персонажей на передний план, включая молодую играбельную Импу, которая, похоже, станет настоящей звездой.
Ключевым вопросом было, насколько эта игра будет ощущаться как ее прославленный предшественник. Ответ, по словам тех, кто в нее играл, — однозначное «очень». Это гораздо больше, чем простая смена декораций. Основные механики из Breath of the Wild глубоко интегрированы в бои в стиле Musou. Игроки будут использовать полный набор рун камня Шиика — Стазис, чтобы заморозить несущегося Лайнела, Магнезис, чтобы швырять металлические ящики, — как незаменимые тактические инструменты. Идеальное уклонение для активации «шквала ударов» также присутствует, что коренным образом меняет ритм боя. Это говорит о том, что игра обладает гораздо большей механической глубиной, чем обычно принято в этом жанре, требуя мастерства и стратегии, а не простого нажатия кнопок.
Визуально игру описывают как ошеломляющее воссоздание художественного стиля Breath of the Wild, но примененного к живому, дышащему миру. Увидеть знаковые места Хайрула до того, как они превратились в руины, — это мощный опыт для фанатов. Однако за эти амбиции, похоже, приходится платить техническую цену. Постоянным объектом критики во всех отчетах является нестабильная частота кадров, особенно когда действие на экране становится хаотичным или при игре в кооперативном режиме для двух игроков. Хотя большинство сходится во мнении, что это не портит exhilarating веселья от уничтожения армий, это существенный недостаток, о котором игрокам следует знать.
Первая волна информации полностью изменила наши ожидания от Age of Imprisonment. Это не просто спин-офф; это смелое переосмысление поворотного момента в мифологии Zelda. Сочетание захватывающей, изменяющей временную линию истории и удивительно глубокой боевой системы делает этот проект гораздо более значимым, чем мы предполагали. Это больше не урок истории; это шанс ее переписать.
Специалист поддержки
Сегодня
Комментарии
Заполните форму выше чтобы оставить комментарий