Если вы следите за расширенной вселенной Avatar, то знаете золотое правило Пандоры: На’ви не сражаются с На’ви. Это священный закон, лежавший в основе морали серии с 2009 года. Но с выходом Frontiers of Pandora: From the Ashes на этой неделе студия Ubisoft Massive разрушила этот хрупкий мир. Дополнение, выпущенное одновременно с фильмом Джеймса Кэмерона «Аватар: Огонь и пепел», не просто добавляет на карту новый регион — оно фундаментально меняет правила войны на Пандоре.
Расширение объемом 25 ГБ уже доступно и служит мостиком к новому фильму, вводя агрессивный «Клан Пепла» (или рейдеров Мангкван) на территории Западного Рубежа. Впервые игроки сражаются не только с бездушными промышленными мехами RDA; теперь вам придется скрестить стрелы с другими На’ви.
Главная фишка From the Ashes — появление рейдеров Мангкван. Нарративный директор Омар Буали не шутил, называя это дополнение «суровым и личным». История вращается вокруг Со’лека, который в основной игре был невозмутимым наставником, но теперь выходит на первый план с сюжетной аркой о мести, которая ощущается на удивление мрачной и жесткой.
Нам представляют конкретных антагонистов, которые являются зеркальным отражением навыков самого игрока. Здесь есть Вукула — грубая сила и старый знакомый Со’лека, и Ракс, бросающая вызов игроку в воздушном бою на икране. Но страшнее всех Зари — снайпер На’ви, обученная рекомбинатом Лайлом Уэйнфлитом из RDA. Это не просто «перекрашенные» враги; битва с Зари похожа на дуэль с собственной тенью. Это заставляет переосмыслить тактику движения. Больше нельзя полагаться только на природную ловкость, чтобы перехитрить неповоротливые костюмы AMP, ведь теперь ваш враг такой же быстрый и маневренный, как и вы.
Невозможно обсуждать это дополнение, игнорируя главный инфоповод: фильм, который сейчас доминирует в прокате. From the Ashes служит интерактивным прологом к идеям, заложенным в Avatar: Fire and Ash. Вводя Людей Пепла, Ubisoft позволяет игрокам лично пережить культурный раскол среди На’ви.
Появление майора Тайлера Буковски, координирующего альянс между RDA и Кланом Пепла, добавляет слой политических интриг, которого остро не хватало в основной игре. Это намекает на то, что RDA усвоили урок: Пандору нельзя покорить одними лишь машинами, нужно использовать внутренние распри. Такой сюжетный поворот делает мир более опасным и непредсказуемым, чем привычное черно-белое противостояние «природа против машин» из основной кампании.
Возможно, самое значимое нововведение скрыто даже не в платном DLC, а в бесплатном обновлении: вид от третьего лица. Годами фанаты спорили о том, что игра про тщательную кастомизацию синего инопланетного воина теряет шарм, когда вы не видите своего персонажа.
Ubisoft наконец прислушалась. Исследование нового региона «Ущелья» (Ravines) с видом от третьего лица полностью меняет атмосферу и восприятие масштаба. Вы чувствуете себя не летающей камерой, а частью живой экосистемы. Наблюдение за тем, как ваш персонаж физически крадется через заросли, выслеживая новых «Адских гончих» (Hellhounds), добавляет кинематографичности, которая идеально сочетается с более мрачным тоном дополнения.
From the Ashes — смелый шаг. Заставляя игроков поднимать оружие на других На’ви, игра срывает покров романтизированной невинности с Пандоры, заменяя ее сложной, «серой» моралью. Если вам казалось, что сюжет основной игры был слишком безопасным и стерильным, это дополнение поддает жару.
Специалист поддержки
Сегодня
Комментарии
Заполните форму выше чтобы оставить комментарий