20 миллионов проданных копий — это лишь разминка для Larian перед чем-то действительно грандиозным

Ситуация, когда комплексная пошаговая CRPG конкурирует по продажам с популярными шутерами или экшенами в открытом мире — явление исключительное. Но Larian Studios официально пробила этот потолок. Свежие данные подтверждают: тираж Baldur’s Gate 3 превысил 20 миллионов копий. Эта цифра выводит игру на одну орбиту с такими титанами, как Elden Ring и Cyberpunk 2077. Однако для генерального директора Свена Винке и его команды этот триумф — не повод расслабляться. Напротив, это топливо для еще более амбициозного и, по их собственным словам, «невероятно смелого» будущего, которое демонстративно оставляет Dungeons & Dragons позади.


Закономерная эволюция 20-летнего пути

В то время как индустрия обычно стремится к безопасным сиквелам после хитов такого масштаба, Larian делает резкий поворот. Свен Винке недавно охарактеризовал Baldur’s Gate 3 и её предшественницу, Divinity: Original Sin 2, лишь как «черновики» для того, что грядет дальше. Сейчас студия работает над двумя новыми RPG, и ни одна из них не будет носить имя Baldur’s Gate.


Винке утверждает, что грядущий проект станет «естественной эволюцией» истории студии и должен затмить всё, что они делали ранее. Учитывая системную глубину и размах их последнего релиза, заявление звучит очень громко. Здесь кроется важный подтекст: в Larian считают, что ограничения правил 5-й редакции или сеттинга Forgotten Realms сдерживали их потенциал. Возвращаясь к собственным IP (или создавая новые), они, похоже, готовы удвоить ставку на системную интерактивность — фирменный стиль студии. Вероятно, нас ждет еще более глубокая проработка взаимодействия стихий, физики в бою и вариативности сюжета, которые лицензированные вселенные могли ограничивать.


Жесткая позиция против ИИ в эпоху автоматизации

Пожалуй, самым определяющим аспектом движения Larian вперед является их философия разработки. В новостном цикле, где студии наперегонки пытаются внедрить генеративный ИИ, Larian провела четкую черту. Студия подтвердила строгий отказ от использования нейросетей для творческих задач, подчеркнув, что «душа» их персонажей и сценария рождается исключительно благодаря человеческому мастерству.


Это не просто красивый PR-ход, а бизнес-стратегия, подтвержденная теми самыми 20 миллионами продаж. Игроки полюбили Baldur’s Gate 3 именно за её хаотичную, живую тактильность — ощущение, что Мастер Подземелий реагирует лично на ваши безумные идеи. Отказываясь от ИИ, Larian делает ставку на то, что рынок премиальных RPG жаждет уникальных проектов ручной работы, а не алгоритмически сгенерированного контента. Их следующая игра позиционируется не просто как технический апгрейд, а как «штучный товар» на все более автоматизированном рынке.


Трудности роста и жизнь под прицелом

Однако масштабирование до такого уровня привлекает внимание, которого раньше нишевый AA-разработчик мог бы избежать. Сейчас студия сталкивается со сложной реальностью лидера индустрии, включая недавние обвинения касательно практики найма и внутренней культуры. Продажи — это праздник, но стремительное расширение часто приносит с собой болезни роста. По мере того как Larian движется к своему «смелому» проекту, стабильность внутренней атмосферы станет такой же критически важной задачей, как и проработка дизайн-документа.


20 миллионов проданных копий подтверждают: Larian успешно вывела CRPG в мейнстрим. Но главная новость не в продажах, а в отказе от стагнации. Оставив лицензию Baldur’s Gate, чтобы построить нечто «большее» на собственном фундаменте, и отвергнув золотую лихорадку ИИ, Larian позиционирует себя как последнего стража масштабных ролевых игр ручной работы. Если Baldur’s Gate 3 была лишь разминкой, индустрии стоит всерьез опасаться главного события.

Комментарии

Для того что бы оставлять комментарии, зарегиструйтесь на сайте
Комментариев не найдено

Заполните форму выше чтобы оставить комментарий

Текущий месяц
Dispatch преодолела отметку в 3 миллиона копий: игроки жаждут эмоциональной связи
Dispatch преодолела отметку в 3 миллиона копий: игроки жаждут эмоциональной связи
Официально: Dispatch — настоящий хит. В индустрии, где балом правят игры-сервисы и гигантские открыт...
4 дня назад
Глас народа: почему триумф Hollow Knight: Silksong в Steam — это больше, чем просто награда
Глас народа: почему триумф Hollow Knight: Silksong в Steam — это больше, чем просто награда
Контраст между победителем The Game Awards и фаворитом Steam идеально иллюстрирует состояние игровой...
8 часов назад
telegram Поддержка
anastasia
verify
Анастасия

Специалист поддержки

close

Сегодня

Привет 👋

Я здесь, чтобы помочь, так что расскажи, что случилось, и я с радостью найду решение 🤓

16:30
telegram Перейти в Telegram