У Resident Evil 6 была отличная задумка. Но реализация подкачала. Игра пыталась смешать сразу несколько стилей хоррора и экшена. В итоге получилась каша, которая разочаровала многих фанатов. Игроки жаловались на рваный темп и отсутствие четкого видения. Теперь Capcom хочет повторить этот трюк в Resident Evil: Requiem. Недавно в сети появились первые превью и технические тесты. Они показывают игру, которая снова пытается угодить всем. И на этот раз у студии есть все шансы на успех. Нас ждет строго разделенная кампания. Вы будете играть поочередно за ветерана серии Леона С. Кеннеди и совершенно новую героиню по имени Грейс. Леон полностью отвечает за взрывной и зрелищный экшен. Грейс же погружает игрока в чистый, максимально напряженный сурвайвл-хоррор. Добавьте к этому неожиданно хорошую производительность на консоли Nintendo Switch 2. В результате Requiem выглядит самым амбициозным проектом Capcom за последние годы.
Главная новость из превью заключается в разнице между двумя кампаниями. Главы за Леона воспринимаются как прямое развитие идей ремейка Resident Evil 4. Вас ждут стильные бои, тяжелое огнестрельное оружие и высокая динамика передвижения. Леон теперь умеет ловить брошенное в него оружие прямо на лету. Он также обзавелся новыми жестокими добиваниями в ближнем бою. Это настоящий адреналиновый боевик в декорациях хоррора. Вам придется сражаться с огромными толпами мутантов и активно использовать окружение для выживания. Журналисты отдельно отмечают невероятную мощь дробовика. Он легко и зрелищно расчищает путь, если враги зажали вас в глухом углу.
Грейс предлагает совершенно другой игровой опыт. Ее секции проходят исключительно от первого лица в тесных и темных коридорах. Оружия почти нет, как и привычных лечебных трав. Capcom хочет, чтобы вы постоянно чувствовали себя уязвимыми. У Грейс появилась уникальная и довольно жуткая механика выживания. Вам придется добывать зараженную кровь из уже мертвых тел. Она нужна для создания специальных кустарных шприцев. С их помощью можно тихо устранять мутировавших зомби. В превью их называют Пузыреголовыми. Это добавляет массу проблем при управлении вашим скудным инвентарем. Потратить последний шприц на рядового врага или поберечь для схватки с боссом? Такой подход стал ответом Capcom на давние споры внутри фанатского сообщества. Теперь довольны останутся и любители пострелять, и ценители настоящего вдумчивого хоррора.
Мы также узнали много нового о техническом состоянии игры. Версии для PS5 и современных ПК выглядят просто потрясающе. Разработчики используют сложное освещение, реалистичные тени и текстуры высокого разрешения. Все это создает невероятно густую и пугающую атмосферу. Но главным сюрпризом стала версия для Nintendo Switch 2. Тесты технических специалистов показывают отличные результаты. Портативная консоль нацелена на стабильные 60 кадров в секунду. Для этого используется технология DLSS, которая агрессивно масштабирует графику из низкого разрешения. И в большинстве сложных сцен игра действительно держит эту высокую планку.
Конечно, порт получился не совсем идеальным. В просторных локациях под открытым небом журналисты заметили просадки частоты кадров. Во время масштабных боев показатель может опускаться до 50 с небольшим FPS. Кроме того, в игре есть снайперская миссия за Леона. Она выглядит очень мыльной на компактном экране Switch 2 без использования оптического прицела. Чтобы облегчить стрельбу, Capcom добавила опциональное управление с помощью гироскопа. Его можно легко включить в настройках для получения точности уровня компьютерной мыши. Эта функция буквально спасает жизни в хаотичных боях на поздних этапах сюжетной кампании. Сразу видно, что Capcom очень серьезно подошла к созданию портативного опыта.
С релизом Resident Evil: Requiem студия идет на огромный риск. Найти идеальный баланс между ураганным экшеном и медленным стелс-хоррором невероятно сложно. Но пока все доступные материалы указывают на грандиозный успех. Разработчики явно выучили уроки из своих прошлых ошибок. Боевая система стала гораздо умнее, враги пугают сильнее обычного, а оптимизация радует на всех целевых платформах. У преданных фанатов есть весомые поводы для высоких ожиданий. Нам осталось дождаться финального релиза, чтобы проверить эту концепцию в действии. Но уже сейчас можно смело сказать одну вещь. Раккун-Сити еще никогда не выглядел настолько детализированным и жутким.
Специалист поддержки
Сегодня
Комментарии
Заполните форму выше чтобы оставить комментарий