Долгое затишье в жанре чистого стелса наконец прервано знакомым ехидным смехом. На этой неделе состоялся релиз Styx: Blades of Greed, возвращающий мастера теней к его привычным занятиям — воровству и убийствам. Пока индустрия ААА-блокбастеров массово меняет скрытность на экшен-RPG с механикой приседаний, студия Cyanide и издательство Nacon решили вернуться к корням. Судя по первым отзывам и критике, Blades of Greed знаменует собой серьезный структурный сдвиг в серии: разработчики сделали ставку на песочницу, которую журналисты уже окрестили «Metal Gear Solid V в режиме гоблина», пусть и с оговорками на бюджетность исполнения.
Самое яркое впечатление первых дней — отказ игры от линейных коридоров в пользу обширных уровней с множеством путей прохождения. Как отмечает GamesRadar, такой подход к дизайну локаций фундаментально меняет темп игры. Если раньше уровни напоминали головоломки с одним-двумя решениями, то Blades of Greed дает полную свободу. Вы больше не просто жметесь к стенам, вы буквально допрашиваете окружение на предмет возможностей.
Формат песочницы порождает системный хаос. Игроки сообщают, что удовольствие теперь приносит не только идеальная скрытность, но и реакция искусственного интеллекта на ваши действия. Сравнение с Metal Gear Solid V звучит громко, но оно соответствует замыслу авторов: дать игроку цель и набор инструментов, а затем отойти в сторону. Впрочем, у амбиций есть цена. Первые обзоры говорят о том, что масштаб иногда размывает то густое напряжение, которым славились компактные, созданные вручную уровни Shards of Darkness.
Сюжет и геймплейный цикл тесно завязаны на добыче Кварца — ресурса, который служит и двигателем истории, и валютой для прокачки. Прохождения таких миссий, как «Сбой кварцевого компаса» (Quartz Compass Malfunction) и «Шепот бирюзовой зари» (Turquoise Dawn Whispers), показывают игру, требующую вдумчивого исследования. Это не банальные квесты «подай-принеси», а навигация по сложной вертикальной геометрии и решение пространственных задач, стоящих особняком от боевой системы.
Зависимость прогрессии от осколков Кварца стала камнем преткновения для многих геймеров. Вы не просто «фармите опыт», вы физически охотитесь за ресурсами, чтобы ваши навыки оставались полезными. Это добавляет в стелс элемент выживания. Если вы слишком быстро сожжете запасы янтаря или расходников в неудачной стычке, эвакуация станет в разы сложнее. Создается ритм высоких ставок, заставляющий взвешивать риски: стоит ли делать крюк ради нового скилла или лучше не искушать судьбу.
Nacon на удивление честно позиционирует тон игры, делая акцент на скверном характере протагониста. Стикс всегда был персонажем на любителя — сквернословящий гоблин, ломающий четвертую стену и оскорбляющий игрока не реже, чем режет стражу. В Blades of Greed сценаристы выкрутили эту особенность на максимум.
Согласно детальному разбору от TechPowerUp, желчность персонажа — основа нарратива. Он не герой, спасающий мир, а жадное существо, пытающееся в нем выжить. Это выгодно отличает игру от конкурентов. Вы не стоический самурай и не шпион с гаджетами, вы — паразит. Это влияет и на отношение мира к вам: стражники не боятся вас до первого удара, они смотрят на вас свысока. Умный лудонарративный прием усиливает ощущение игры за андердога, даже если специфический юмор, по мнению некоторых критиков, иногда бьет мимо цели.
Консенсус, сложившийся на основе материалов CogConnected и сводок прессы, таков: Styx: Blades of Greed — это «хорошая, но не великая» игра, которая, тем не менее, необходима изголодавшейся аудитории. Она занимает уютную нишу «Б-класса» (double-A): достаточно амбициозная, чтобы увлечь, но требующая снисхождения к шероховатостям. Механики стелса отточены, вертикальность впечатляет, а переход к вариативному решению задач — правильный шаг в эволюции серии. Для тех, кто устал от древ навыков в шутерах и скучает по напряжению, когда индикатор скрытности начинает краснеть, возвращение Стикса — это удачное ограбление.
Специалист поддержки
Сегодня
Комментарии
Заполните форму выше чтобы оставить комментарий