The Blood of Dawnwalker хочет сломать одну из главных привычек RPG

Современные RPG любят создавать ощущение срочности. Мир вот-вот погибнет. Героям осталось совсем немного времени. Злодей почти победил. А потом игрок спокойно отправляется на несколько десятков часов исследовать карту, выполнять побочные задания и собирать коллекционные предметы, пока сюжет терпеливо ждёт своего часа.

Похоже, The Blood of Dawnwalker решила отказаться от этого правила. Теперь, когда Rebel Wolves официально объявила об уходе игры «на золото» и подтвердила релиз 3 сентября, становится всё интереснее посмотреть, сможет ли её дебютная RPG предложить жанру нечто действительно новое.


Здесь время действительно имеет значение

Главный герой Коэн оказывается между двумя мирами после превращения в Dawnwalker — существо, сочетающее человеческую и вампирскую природу. Его цель проста: спасти свою семью. Но сделать это нужно примерно за тридцать внутриигровых дней.

Время движется вперёд по мере выполнения заданий и принятия важных решений. Помог одной группе персонажей, и можешь уже не успеть к другой. Потратил слишком много времени на побочные истории, и некоторые события навсегда изменятся без твоего участия.

Мир продолжает жить независимо от игрока. Именно эта идея выглядит одной из самых необычных особенностей The Blood of Dawnwalker. Вместо того чтобы позволить увидеть абсолютно весь контент за одно прохождение, игра словно предлагает смириться с тем, что некоторые возможности неизбежно будут упущены. Для жанра, который давно приучил игроков проходить всё «на сто процентов», это довольно смелый подход.


Один герой — две совершенно разные роли

Двойственная природа Коэна влияет не только на сюжет. Днём он сражается как человек, полагаясь на меч, навыки фехтования и обычные способности. После наступления темноты открывается его вампирская сторона: меняется стиль боя, появляются сверхъестественные умения, а вместе с ними — новые способы исследовать мир и решать боевые ситуации.


Получается, что смена дня и ночи здесь не просто визуальный эффект, а полноценная игровая механика, заставляющая по-новому смотреть на знакомые локации и задания. Именно такие детали постепенно формируют собственное лицо проекта, несмотря на неизбежные сравнения с The Witcher.


Теперь игру будут оценивать по её собственным заслугам

Новость об уходе «на золото» обычно воспринимается как обычная формальность перед релизом. Но для Rebel Wolves она означает гораздо больше.

Студию основали бывшие разработчики CD Projekt RED, поэтому с самого анонса The Blood of Dawnwalker сопровождали ожидания, с которыми редко сталкиваются новые команды. Теперь первый большой проект официально готов к выходу, а значит, совсем скоро сравнивать придётся уже не трейлеры и обещания, а саму игру. Пожалуй, это и станет самым интересным моментом.

Судя по всему, Rebel Wolves не пытается создать ещё одного «Ведьмака». Вместо этого разработчики экспериментируют с тем, от чего многие современные RPG давно отказались: ограниченным временем, необратимыми последствиями и решениями, которые действительно заставляют чем-то жертвовать.  Уже 3 сентября станет понятно, способны ли именно эти идеи сделать The Blood of Dawnwalker одной из самых необычных ролевых игр года.

Комментарии

Для того что бы оставлять комментарии, зарегиструйтесь на сайте
Комментариев не найдено

Заполните форму выше чтобы оставить комментарий

Текущий месяц
Onimusha: Way of the Sword неожиданно меняет дату и делает сентябрь ещё жарче
Onimusha: Way of the Sword неожиданно меняет дату и делает сентябрь ещё жарче
Игроки давно привыкли к одному простому правилу: если объявили дату релиза, рано или поздно её, скор...
24 дня назад
Doom: The Dark Ages: Revelations меняет не масштаб, а сами перестрелки
Doom: The Dark Ages: Revelations меняет не масштаб, а сами перестрелки
Самый простой способ выпустить дополнение для Doom — добавить ещё демонов, ещё оружия и ещё пару час...
19 дней назад
Assassin's Creed Black Flag Resynced доказывает, что классике не всегда нужны революции
Assassin's Creed Black Flag Resynced доказывает, что классике не всегда нужны революции
У ремейков почти всегда одна и та же проблема. Измени слишком многое — поклонники скажут, что исчез...
17 дней назад
Palworld 1.0 снова взлетела в Steam — теперь уже по другой причине
Palworld 1.0 снова взлетела в Steam — теперь уже по другой причине
Большинство игр мечтают о громком старте. Но куда сложнее повторить этот успех спустя полтора года,...
12 дней назад
telegram Поддержка
anastasia
verify
Анастасия

Специалист поддержки

close

Сегодня

Привет 👋

Я здесь, чтобы помочь, так что расскажи, что случилось, и я с радостью найду решение 🤓

16:30
telegram Перейти в Telegram