Современные RPG любят создавать ощущение срочности. Мир вот-вот погибнет. Героям осталось совсем немного времени. Злодей почти победил. А потом игрок спокойно отправляется на несколько десятков часов исследовать карту, выполнять побочные задания и собирать коллекционные предметы, пока сюжет терпеливо ждёт своего часа.
Похоже, The Blood of Dawnwalker решила отказаться от этого правила. Теперь, когда Rebel Wolves официально объявила об уходе игры «на золото» и подтвердила релиз 3 сентября, становится всё интереснее посмотреть, сможет ли её дебютная RPG предложить жанру нечто действительно новое.
Главный герой Коэн оказывается между двумя мирами после превращения в Dawnwalker — существо, сочетающее человеческую и вампирскую природу. Его цель проста: спасти свою семью. Но сделать это нужно примерно за тридцать внутриигровых дней.
Время движется вперёд по мере выполнения заданий и принятия важных решений. Помог одной группе персонажей, и можешь уже не успеть к другой. Потратил слишком много времени на побочные истории, и некоторые события навсегда изменятся без твоего участия.
Мир продолжает жить независимо от игрока. Именно эта идея выглядит одной из самых необычных особенностей The Blood of Dawnwalker. Вместо того чтобы позволить увидеть абсолютно весь контент за одно прохождение, игра словно предлагает смириться с тем, что некоторые возможности неизбежно будут упущены. Для жанра, который давно приучил игроков проходить всё «на сто процентов», это довольно смелый подход.
Двойственная природа Коэна влияет не только на сюжет. Днём он сражается как человек, полагаясь на меч, навыки фехтования и обычные способности. После наступления темноты открывается его вампирская сторона: меняется стиль боя, появляются сверхъестественные умения, а вместе с ними — новые способы исследовать мир и решать боевые ситуации.
Получается, что смена дня и ночи здесь не просто визуальный эффект, а полноценная игровая механика, заставляющая по-новому смотреть на знакомые локации и задания. Именно такие детали постепенно формируют собственное лицо проекта, несмотря на неизбежные сравнения с The Witcher.
Новость об уходе «на золото» обычно воспринимается как обычная формальность перед релизом. Но для Rebel Wolves она означает гораздо больше.
Студию основали бывшие разработчики CD Projekt RED, поэтому с самого анонса The Blood of Dawnwalker сопровождали ожидания, с которыми редко сталкиваются новые команды. Теперь первый большой проект официально готов к выходу, а значит, совсем скоро сравнивать придётся уже не трейлеры и обещания, а саму игру. Пожалуй, это и станет самым интересным моментом.
Судя по всему, Rebel Wolves не пытается создать ещё одного «Ведьмака». Вместо этого разработчики экспериментируют с тем, от чего многие современные RPG давно отказались: ограниченным временем, необратимыми последствиями и решениями, которые действительно заставляют чем-то жертвовать. Уже 3 сентября станет понятно, способны ли именно эти идеи сделать The Blood of Dawnwalker одной из самых необычных ролевых игр года.
Специалист поддержки
Сегодня
Комментарии
Заполните форму выше чтобы оставить комментарий